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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

331. 3d模型显示层级能否调整 [ 55%]

...   图和地面都在一个高度,就不知道先显示哪个了,要指定一下这个差异,避免它   2019-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lin 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

332. 如何定制list中的cell? [ 55%]

...态的button(互斥显示), 当cell的数据源 中某状态 标记到达指定的状态时,更新cell的状态button。 目前我的做法是 在itemRender回调中检测 cell的数据源中的状态位,若状态位到达,则切换该cell上button的状态显示,但最终的显示结果其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

333. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 55%]

...andler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 运行效果如图10所示,我们很快捷的实现了遮罩的效果。 ![图10](img/10.jpg) (图10)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 55%]

...a1473998538 赞同来自: l00l 1. ab都有一个层级下标,可以通过指定下标来动态增删; 2.. 可以在 a 和 b 的位置添加两个空sprite,然后 ab动态增删在这两个空 sprite中; 2016-12-27 1 4 分享 微博 QZONE 微信 l00l 赞同来自: 只能在同级别下的zOrder...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

335. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

336. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

337. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...器 List 的添加。 ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...器 List 的添加。 ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. laya.display.Text_API3.0 [ 55%]

...= false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 54%]

...器 List 的添加。 ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714