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大约有 5,085 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

331. laya资源能否打包发布 [ 94%]

laya资源能否打包发布 我在构建一个web项目,但是资源文件很多,一个模型在unity中用laya插件导出来就有几十个文件,我能否在发布时把这些文件打包起来?laya是否有提供这样的一个功能? 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

332. 使用Image的时候,资源引用计数一直增加,导致清理不掉 [ 94%]

使用Image的时候,资源引用计数一直增加,导致清理不掉 最后一个2.0项目了,赶紧来救救孩子吧。清理不掉了,内存不够用了。 附带必现案例了   附件 : --> myLaya.zip 2023-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230816

333. laya 2.0 bug 资源在场景销毁之后加载报错 [ 94%]

laya 2.0 bug 资源在场景销毁之后加载报错 进入场景 -> 加载场景的资源 -> 在资源没有加载完成离开场景 --> 资源加载完成 --> laya报错 附件 : --> 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

334. 急 苹果手机资源加载超过40M浏览器直接自动刷新页面 [ 94%]

急 苹果手机资源加载超过40M浏览器直接自动刷新页面 如题,利用Laya.Sprite3D.load或者Laya.loader.create加载资源资源是.lh文件(人物模型动画骨骼贴图等),每个角色lh文件及其包含的关联资源大约3M左右,代码中加载15个不同的角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

335. 游戏里加载服务器上的资源 报错403 但是通过链接在浏览器上能正常访问下载服务器资源 [ 94%]

游戏里加载服务器上的资源 报错403 但是通过链接在浏览器上能正常访问下载服务器资源 游戏预加载服务器资源报错403 用链接通过浏览器访问服务器资源正常 引擎版本2.3.0beta 测试demo上传了 求帮忙看下原因 附件 : --> Test.zip 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

336. [LayaAir3]资源加载失败不会重试的异常 [ 94%]

[LayaAir3]资源加载失败不会重试的异常 1.测试例子使用的是404异常 2.默认跑例子可以重现加载异常的情况   3.附加另外一个BUG,用网页打开测试例子,然后关闭编辑器,必然触发 index.js:59 WebSocket is already in CLOSING or CLOSED state   这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240119

337. FrameAnimation的资源释放问题 [ 94%]

FrameAnimation的资源释放问题 我创建这个FrameAnimation是读取自ui中编辑的时间轴动画。 动画的内容只是隔帧切换图片,然后图片没有打成图集,是散图。 动画可以正常的播放。   但是当动画被移除,我想尝试用clearRes清理动画引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

338. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...构建其它”中的“Windows”,即可发布为Windows项目。 打包资源:一般建议勾选。勾选后,将项目的资源单独打包出来,用于存放于服务器端。 混淆资源:如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240925

339. googleplay资源zip包,入口页无法获取 [ 94%]

googleplay资源zip包,入口页无法获取 因为要接入googleplay,所以把layadcc之后的资源,都单独打包zip文件放到了手机目录中的storage\emulated\0\com.layabox.conch5\resource.zip中。 在游戏中加载入口页的话,还是用的本地加载mPlugin.game_plugin_se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

340. 修改项目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 [ 94%]

修改项目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 因为未打包的资源默认做到bin目录,但是为了方便微信游戏制作子包,所以最简单的方式是修改未打包图片输出目录。 但是改了以后,场景加载,资源加载全部出错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725