• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0207 秒)

331. 更新 layaair 1.3.0后, 调试界面最下面的状态条,挡住了断点的最后一行 [ 90%]

更新 layaair 1.3.0后, 调试界面最下面的状态条,挡住了断点的最后一行 os 是 mac, 调试的时候, 最后打断点一直在调试窗口看不到... 有没有办法,不显示最下面的状态条 2016-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160911

332. LayaAir3.0.4 Z Order问题 [ 90%]

... 编辑状态下的显示方式明显是错误的。 附件 : --> 2023-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 编辑状态的渲染顺序不受zOrder印象,以scene的实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

333. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

# Button 组件详解 ## 1、创建Button组件   按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. LayaAir IDE 3.0 for Mac 启动之后只有空白窗口 [ 90%]

...5 安装完点启动就只有一个空白窗口。   附件 : --> 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,需要升级到11.0之后的版本,11.0之前的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

335. [LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 [ 90%]

[LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 如图,现在的内置几何体都是上下左右对称的,测试个带有-1缩放的shader都看不出效果...   附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

336. air 3.0神奇的缓存bug [ 90%]

... 然后再让工具编译下就好了。。。。。 附件 : --> 2023-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 好的,我们查一下。 2023-03-10 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230310

337. [LayaAir3]3.1.0 部分设备渲染异常,黑屏等 [ 90%]

[LayaAir3]3.1.0 部分设备渲染异常,黑屏等 安卓用户无影响,所有ios用户均无法正常启动 附件 : --> 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

338. LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 [ 90%]

...为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。) 2018-04-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自: Github上面搜 Protobuf-laya 过段时间会移动到官方git...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

339. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 90%]

...考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714