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大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

331. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

332. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...标,表示当前场景中Sprite3D节点的数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

333. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...D还是3D物理引擎中,刚体(RigidBody)都是理解物理模拟的基础之一。 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

334. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...的难度还比较大,通用大模型生成的JS游戏代码,仅仅是基础的DEMO玩法级,很难形成商业化。 目前只有LayaIdea可以做到生成游戏原型、简单游戏,以及试玩广告的商业化产品。 更多介绍可以查看公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

335. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

336. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...供了一份规则模板,开发者可以直接参考使用,或者在此基础上根据项目需求进行优化。 在 Cursor 编辑器中,进入 “Rules and Commands” 配置栏目,点击 ”Project Rules -> Add Rule“ 创建规则文件。如图2-6所示。将提供的规则模板内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

337. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

338. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 18%]

...y/AnimationBase" AnimationBase Class AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115