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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

331. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...,画布宽高对画面质量及性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并不使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

332. laya.display.Animation [ 43%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 42%]

...jit有关吧,但是跟android还是差挺远,我们再试试其他的优化方法吧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

334. laya.d3.core.scene.VRScene [ 42%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

335. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 42%]

... = r<0.7?0:r<0.95?1:2; // 创建敌人 // var enemy = new Role(); // 优化创建敌人 var enemy = Laya.Pool.getItemByClass("role",Role); // 初始化位置 enemy.init("enemy"+(type+1) , 1, this.hps[type], this.speeds[type], this.radius[type]); // 随机位置 enemy.pos(Math.random()*400+40,M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

336. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...上计算路径的精度和效率,较高的质量可以生成更准确和优化的路径,但可能会增加计算开销。 规避优先级别:设置代理的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Ma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

337. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...上计算路径的精度和效率,较高的质量可以生成更准确和优化的路径,但可能会增加计算开销。 规避优先级别 Priority 设置代理的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

338. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...状态下的首次拖入需要手工刷新一下编辑器,未来我们会优化该操作,尽量不刷新就可以完成注册。 #### 第二步:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInput,三个组件, 这几个文本组件,正常情况下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...动的效果。 从LayaAir3.3版本开始,对Tween系统进行了全面优化升级。这些变化包括兼容常用用法如Laya.Tween.to和Laya.Tween.from,保持大部分API不变,但不再支持非主流的new Tween()用法。 缓动属性的类型支持不仅限于number,还新增了对V...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

340. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 40%]

... = r<0.7?0:r<0.95?1:2; // 创建敌人 // var enemy = new Role(); // 优化创建敌人 var enemy = Laya.Pool.getItemByClass("role",Role); // 初始化位置 enemy.init("enemy"+(type+1) , 1, this.hps[type], this.speeds[type], this.radius[type]); // 随机位置 enemy.pos(Math.random()*400+40,M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525