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大约有 12,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0203 秒)

331. 更新 layaair 1.3.0后, 调试界面最下面的状态条,挡住了断点的最后一行 [ 90%]

更新 layaair 1.3.0后, 调试界面最下面的状态条,挡住了断点的最后一行 os 是 mac, 调试的时候, 最后打断点一直在调试窗口看不到... 有没有办法,不显示最下面的状态条 2016-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160911

332. LayaAir3.0.4 Z Order问题 [ 90%]

LayaAir3.0.4 Z Order问题 同一个父元素下,兔子的Z Order是5,婴儿秤的Z Order是0。正常状态是:兔子在婴儿秤上方显示。 但是,在编辑状态下,兔子在婴儿秤的下方显示。运行后兔子在婴儿秤上方显示。 编辑状态下的显示方式明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

333. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. LayaAir IDE 3.0 for Mac 启动之后只有空白窗口 [ 90%]

LayaAir IDE 3.0 for Mac 启动之后只有空白窗口 官网下载的LayaAir IDE 3.0 beta.5 安装完点启动就只有一个空白窗口。   附件 : --> 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

335. [LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 [ 90%]

[LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 如图,现在的内置几何体都是上下左右对称的,测试个带有-1缩放的shader都看不出效果...   附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

336. air 3.0神奇的缓存bug [ 90%]

air 3.0神奇的缓存bug 在代码中加入了node导致编译失败 ,然后我把他改了,结果工具还是提示这个报错,然后【开发者-刷新编辑器】也还是提示这个报错,最后解决【开发者-打开开发者工具-场景】勾选了 然后再让工具编译下就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230310

337. [LayaAir3]3.1.0 部分设备渲染异常,黑屏等 [ 90%]

[LayaAir3]3.1.0 部分设备渲染异常,黑屏等 安卓用户无影响,所有ios用户均无法正常启动 附件 : --> 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

338. LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 [ 90%]

LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 您好,看到您提问的关于LayaAirProToBuf-AS3版本的问题,我想问下,您有好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

339. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 90%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714