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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

331. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

332. layaAir真的没办法做涂鸦板? [ 52%]

...4) 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2020-12-03 10:54 浏览: 888 关注: 4 人 jweilan • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

333. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 51%]

...改资源路径的URL 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-19 15:06 目前和引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

334. 简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 [ 51%]

...json文件是用什么软件生成的? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2017-05-22 21:11 浏览: 1251 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

335. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 51%]

...】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

336. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、纹理、贴图、面片 纹理是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

337. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 50%]

...力极大。一是游戏画质色彩绚丽与高清。二是同屏动画、特效、物品的数量是否多,三是同屏设计元素是否复杂。     上述这些,对于其它H5引擎可能是性能上的挑战。然而《梦幻家园》的曝出,用事实证明以上种种性能压力...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

338. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 50%]

...显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2023-10-12 16:04 浏览: 3180 关注: 3 人 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

339. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 50%]

...试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 求助unity导出特效 到 laya box 里 求助!关于容器超出影藏 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 鼠标自定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

340. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010