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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

331. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 59%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有,不过不需要这么麻烦,laya3D场景中的节点都会有局部矩阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

332. 关于最最基础的3D加载.lm和.ani文件的问题 [ 59%]

...,在线急等!!! 2017-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 由于教学录制时间过早,其中接口已经有所变动,只能作为使用工具的参考。 上述代码在加载动画使用的是已经废弃的API,在layaAir3D中如何加载使用3D资源,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

333. Unity 和 0.53版本插件导出的粒子特效,代码读取总会出错,资源如下,希望帮忙测试一下,谢谢... [ 59%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 请使用现在官方最新版的引擎,我估计是因为以前某些bug造成的,我这边无法复现。 如果还是不行,就等我们这周末的版本! 2017-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

334. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可以重用shader,每帧通过材质修改shader中对应的uiniform即可。 2017-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a43345 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

335. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 你如果真的想研究3d引擎底层知识,你需要对WebGL有深入的了解,加上牛逼的数学功底。 2016-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

336. 怎么确定MeshTerrainSprite3D.createFromMesh()中参数(宽/高)的具体数值? [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 代表生成高度数据的精度,简单可理解为,如果要生成高度图,高度图的大小是多少,一般取2的n次方,精度越大,局部判断越精确,但性能也会有所损耗,酌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

337. 请问.ani、.lani、.lrani和.lsani分别是什么动画文件? [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 补充一下,这里只说3d:        随着laya3d转换工具的迭代,我们修改确认了最终动画文件的后缀。        lsani - 最新版蒙皮动画动作导出文件     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

338. unity 导出到laya场景后 材质属性 tilingOffset和unity不兼容 [ 58%]

...0); 也还是UV拉伸   2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个unityPackage 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuyu123456 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

339. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

340. Unity 5.6使用LayaUnityPlugin 0.58导出模型问题 [ 58%]

...,他又正常了,   2017-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/4242,请使用最新的插件! 2017-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FearWood 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424