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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

331. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

332. laya.display.Stage_API3.0 [ 42%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/Stage" Stage Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 L...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...Info()4.1 加入IDE的组件列表4.2 属性分组组件装饰器说明 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

334. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

WebXR使用说明一、WebXR简介二、WebXR的现状与前景三、LayaAir引擎WebXR应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

335. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...、概述 HTML文本组件,就像使用HTML语言一样来实现UI。在LayaAir IDE中,我们可以使用HTML文本组件来实现一些比较复杂的UI效果,比如图文混排的功能,一段文字中某些文字变色的功能等等 二、IDE中使用 2.1 添加html类库 使用HTML文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

336. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 接下来我们分别介绍 Tween 和 Ease 类 二、Ease Ease 类定义了大量的缓动函数,以便实现 Tween 动画的具体缓动效果。LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

337. 如何使用vscode编译laya项目 [ 39%]

如何使用vscode编译laya项目 一、环境: win10, vscode, LayaAirIDE2.6.0, nodejs v7.9.0(使用IDE相同的版本)   二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

338. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir的网络通信部分。通常我们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。首先我们来对比一下两者的区别: HTTP: 优点:协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

339. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

340. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528