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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

331. 物理引擎-布 [ 72%]

... Laya.init(stageWidth, stageHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); setup(); })(); function setup() { initMatter(); initWorld(); Laya.stage.on("resize", this, onResi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

332. Error: asBitmap no size! [ 72%]

...ect 的w,h,x,y值为NAN。 你可以修改下laya.core.js 中 的函数  _calculateCacheRect(sprite, tCacheType, x, y){} 可以解决报错的问题: tRec = sprite.getSelfBounds();                 tRec.width = tRec.width || 0;                 tRec.height...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

333. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 72%]

...ya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

334. 3d物理引擎报错 [ 72%]

...r: "abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents some optimizations, (3) set Module.TOTAL_MEMORY to a higher val...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

335. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 72%]

...动下面圆盘的transform.positionthis.block = s.getChildByName("target_root").getChildByName("PendulumCircleTarget").getChildByName("MoveBlockPivot").getChildByName("TargetGuard") as Laya.Sprite3D; Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_PRESS, this, this.KeyPress); this.pivot = s.getChildByName("target_roo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

336. 照相机-正交相机 [ 72%]

...效。Laya3D.init(1024, 768, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; /** * (pos.x pos.y) 屏幕位置 * pos.z 深度取值范围(-1,1); * */ var pos = new Laya.Vector3(310,500,0); var _translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); var dia...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

337. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 72%]

...完全正确的。但最近又有地方需要用到 于是写了trace(soil_1.localToGlobal(new Point(soil_1.width/2, soil_1.height/2)));结果与预期相差很远。结果与预期不一致的image结构为view-viewstack-box-img。暂时不知道是什么原因。 2018-12-19 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

338. skin 大于512 的释放问题 [ 72%]

...ype + ""; this.showFight(fight); } showFight(num: number): void { if (this._sprFight) this._sprFight.graphics.clear(); this._sprFight = bigao.utils.TextrueUtils.getNumberByUrl(resourcesCenter.ResourcesPathStr.FIGHT_NUMBER_PATH_PNG, num.toString()); this._sprFight.x = 600; this._sprFight.y = 150; thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

339. 关于脚本组件 _updata() 组件更新方法 没有执行 [ 72%]

关于脚本组件 _updata() 组件更新方法 没有执行 按照文档上的代码写并没有执行,请问各位大佬一下是什么原因呢?  图4 图5  是所有代码,  完全按照文档的写 附件 : --> 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

340. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...h Texture Format:摄像机深度格式与深度纹理的默认值是DEPTH_16,随着深度广泛的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214