• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

331. laya.display.AnimationBase [ 73%]

...laya.displayClasspublic class AnimationBaseInheritanceAnimationBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. 加载模块报错 [ 72%]

...ule": "commonjs", "target": "es5", "sourceMap": true, "moduleResolution": "node", "lib": [ "dom", "es5" ] }, "exclude": [ // "node_modules" ] }报错 ReferenceError: exports is not defined 生成的js是Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); var Collections = require("typescr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

333. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 72%]

...ene_Fire/Fire.lh"); 先查到节点 for(var i:int = 0;i<ani._avatarNodes.length;i++) { if(AnimationNode(ani._avatarNodes[i]).name == "weaponEffect") { animationNodeTemp = ani._avatarNodes[i]; break; } } 然后通过loop来设置 effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

334. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 72%]

...5*****924 • 2019-05-16 15:18 Utils3D._mulMatrixArray(this._cacheAnimationNode[index].transform.getWorldMatrix(),bindPoses[meshBindPoseInices[index]],data,k *16); this._skinnedDataLoopMarks[index]=Stat.loopCount; 源码里看到 this._cacheAnimationNode[index]这个值是undefined的 155*****924 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

335. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

... Packagelaya.ani.boneClasspublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 72%]

...刚体,可不设置,默认为左上角空刚体PrismaticJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体PrismaticJoint  upperTranslation : Number启用约束后,刚体移动范围的上限,是距离anchor的偏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

337. laya.display.AnimationPlayerBase [ 72%]

...Classpublic class AnimationPlayerBaseInheritanceAnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画播放基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 72%]

...赞同来自:   使用下面的方法即可 /** * - 骨骼挂点 * @param nodeName * @param root * @param Sprite3D */ public static link2Node(nodeName: string, root: Laya.Sprite3D, Sprite3D: Laya.Sprite3D) { //递归调用 let index = 0; let child: Laya.Sprite3D = null; while (true) { child = root....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

339. Slider控件的标签不居中 [ 72%]

...? ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? Nodes 标签怎么使用 调试模式下的小控件位置不能还原了 UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 文本控件里面哪个可以做到,超过区域的文本 滚动显示 TextInput...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

340. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

... Packagelaya.ani.boneClasspublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明...

来源: laya_api 发布时间: 20170929