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...laya.displayClasspublic class AnimationBaseInheritanceAnimationBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ule": "commonjs", "target": "es5", "sourceMap": true, "moduleResolution": "node", "lib": [ "dom", "es5" ] }, "exclude": [ // "node_modules" ] }报错 ReferenceError: exports is not defined 生成的js是Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); var Collections = require("typescr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180107
...ene_Fire/Fire.lh"); 先查到节点 for(var i:int = 0;i<ani._avatarNodes.length;i++) { if(AnimationNode(ani._avatarNodes[i]).name == "weaponEffect") { animationNodeTemp = ani._avatarNodes[i]; break; } } 然后通过loop来设置 effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...5*****924 • 2019-05-16 15:18 Utils3D._mulMatrixArray(this._cacheAnimationNode[index].transform.getWorldMatrix(),bindPoses[meshBindPoseInices[index]],data,k *16); this._skinnedDataLoopMarks[index]=Stat.loopCount; 源码里看到 this._cacheAnimationNode[index]这个值是undefined的 155*****924 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
... Packagelaya.ani.boneClasspublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...刚体,可不设置,默认为左上角空刚体PrismaticJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体PrismaticJoint upperTranslation : Number启用约束后,刚体移动范围的上限,是距离anchor的偏...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Classpublic class AnimationPlayerBaseInheritanceAnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画播放基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...赞同来自: 使用下面的方法即可 /** * - 骨骼挂点 * @param nodeName * @param root * @param Sprite3D */ public static link2Node(nodeName: string, root: Laya.Sprite3D, Sprite3D: Laya.Sprite3D) { //递归调用 let index = 0; let child: Laya.Sprite3D = null; while (true) { child = root....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...? ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? Nodes 标签怎么使用 调试模式下的小控件位置不能还原了 UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 文本控件里面哪个可以做到,超过区域的文本 滚动显示 TextInput...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
... Packagelaya.ani.boneClasspublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明...
来源: laya_api 发布时间: 20170929