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大约有 432 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

331. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 31%]

...位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

332. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 30%]

...引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

335. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 28%]

... 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

336. laya.d3.core.BaseCamera [ 28%]

...引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

337. laya.display.Animation_API3.0 [ 27%]

... zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLabel bubbleEvent callLater clear clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 27%]

...sform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

339. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 27%]

...sform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = plane.transform.position; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

340. laya.display.Text_API3.0 [ 26%]

...ialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater changeText clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115