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大约有 466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

331. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 57%]

...    this.text = new Laya.Text();             //设置文本显示框位置         this.text.x = Laya.stage.width / 2 -50 ;         this.text.text = "触控点归零";         //显示文本显示框                  this.text.name = "ceshi"; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

332. 请问一下怎样动态加载prefab [ 57%]

...心随欲动 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

333. 如何为list内部的button添加事件 [ 57%]

...页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

334. 聊天消息对话框中new一个HTMLDivElement 报错"Illegal constructor",请问这个该怎么处理? [ 57%]

...走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

335. 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 [ 56%]

...器中的HBox和VBox的排序问题 在编辑器中,HBox中子视图的显示顺序与他们在层级关系中的次序一致。另外,结合HBox自身的right属性使用时,有时会产生错乱。 以上都是编辑器中的行为,在运行时表现正常。 2017-06-05 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

336. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 56%]

...化一篇,drawCall部分:图形渲染性能 cacheAs是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)容器内,你要针对这个容器去cacheAs! 2017-03-14 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

337. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 56%]

...IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-12-15 14:19 浏览: 1796 关注: 2 人 微笑着拒绝 • 2020-04-15 17:20 你好,关于laya3d的触发问题,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

338. 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 [ 56%]

... 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 LayaFlash:求ByteArray.jas ->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

339. 求助!如何循环遍历精灵的大小和坐标 [ 56%]

...环的。但是知道为什么会跳帧。 设置pivot后,精灵位置显示位置正确 相对屏幕坐标 问题状态 最新活动: 2018-12-11 17:23 浏览: 1267 关注: 4 人 柠檬 • 2018-10-25 22:44 我是这么做的,添加坐标的时候是没问题的。感觉是scale遇到了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

340. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...量,效果如图所示 ![图1](img/1.png) 运行效果如下(下图是显示了物理辅助线的效果,上篇文档有介绍,按f9可以勾选。) ​ ![图](img/2.gif) 为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动,再拖入一个方块,拉成长...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715