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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

331. 3d模型加载进游戏特别大 [ 72%]

...博 QZONE 微信 13798380924 赞同来自: 已解决,使用正交相机(camera.orthographicProjection = true),设置camera.orthographicVerticalSize为绘图区域的高度(如1334)即可 2017-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

332. 如何实现3D人物角色视角? [ 72%]

...现3D人物视角呢?类似这种,可以看到自己的人物形象。camera在角色身后某个位置。 或者图二那种也行——就是看不到人物。默认角色的视角就是玩家视角。camera在角色的眼睛位置。   附件 : --> 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

333. 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 [ 72%]

...以根据自己的需求进行设置。 //设置相机的视野范围90度 camera.fieldOfView = 90;   //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position,new Laya.Vector3(0,-1,0)); 2017-08-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 好的,多多分享,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

334. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 72%]

...tor3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

335. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 72%]

...tor3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

336. 摄像机如何旋转后 回到旋转之前的视角 [ 71%]

摄像机如何旋转后 回到旋转之前的视角 摄像机旋转camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.15, -5.95, 0.015)); 之后通过camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-0.15, 5.95, -0.015)); 不能回到原来的视角 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

337. Laya3d下sprite 显示问题 [ 71%]

...示问题 相机中的rendertarget转换到图片中显示不了 texture = camera.renderTarget as Texture; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.x = 800; sp.graphics.drawTexture(texture,0,0,100,100); Laya.stage.addChild(sp); 2017-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

338. 场景雾化 挡不住天空盒????????????? [ 71%]

... 场景雾化 居然挡不住天空盒...................... 代码如下 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var skyBox: Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); camera.sky = skyBox; skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("res/skyBox1/skyCube.ltc"); this.sceneMap.enableFog = true; this.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

339. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 71%]

...择的具体某个模型的数据,我已经按照教程取消掉了Main Camera及Directional Light前的勾选项,导出的时候选择的模型,导出后打开lh文件发现还是有camera,请问哪里有问题呢?特附上模型以供测试,多谢。 附件 : --> 皮卡丘_1.zip 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

340. 关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 [ 71%]

...转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 好像使用camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换的坐标不是准确的,是因为什么原因 //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 var pos2d:Point = new Point(posX, posY); this.botto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319