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...0-23 19:50 那么请问声音这块如何卸载呢,我们用SoundManager.destroy()进行销毁,但是内存并没有减小呢,声音的卸载是如何回收的呢。我们一个背景音乐1分钟,会增长30M左右的内存。 Monica • 2017-10-23 20:00 @sen3779494:它没有destroy属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171022
...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ype:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎中有使得Label中文字逐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...Filter _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLineFilter destroy():void[override] 销毁。 PixelLineFilterConstructor DetailPixelLineFilter()Constructorpublic function PixelLineFilter(owner:PixelLineSprite3D, maxLineCount:int) Parameters owner:PixelLineSprite3D maxLineCount:intMe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRenderer _destroy():void[override] MeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer _renderUpdateWithC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...移除后,它的音频还在播放,是什么问题? 无论是先destroy再remove还是先remove再destroy 执行play后音频还是会播放(估计视频也是) 这视频的资源看来是不会随着视频的移除而一起被销毁,到底是怎么回事? 附件 : --> 2016-12-28...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
刚体组件销毁的bug 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy(); 原因就是销毁的时候,没有对_colliderSh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200906
...ONE 微信 黄羽 赞同来自: 关节要先手动移除 if(!revoluteJoint.destroyed){ revoluteJoint._destroy() } 再移除sprite 2019-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mb137 相关问题 看了其他引擎才发现 LA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513