• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

331. Sound.dispose()方法无效,音频资源卸载问题 [ 73%]

...0-23 19:50 那么请问声音这块如何卸载呢,我们用SoundManager.destroy()进行销毁,但是内存并没有减小呢,声音的卸载是如何回收的呢。我们一个背景音乐1分钟,会增长30M左右的内存。 Monica • 2017-10-23 20:00 @sen3779494:它没有destroy属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

332. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. 有没有什么方法可以禁用mipmap [ 73%]

...ype:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎中有使得Label中文字逐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

334. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineFilter [ 73%]

...Filter  _render(state:RenderContext3D):void[override] PixelLineFilter  destroy():void[override] 销毁。 PixelLineFilterConstructor DetailPixelLineFilter()Constructorpublic function PixelLineFilter(owner:PixelLineSprite3D, maxLineCount:int) Parameters owner:PixelLineSprite3D maxLineCount:intMe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

335. laya.d3.core.MeshRenderer [ 73%]

...nderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRenderer  _destroy():void[override] MeshRenderer  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. 视频(Video)被移除后,它的音频还在播放,是什么问题? [ 73%]

...移除后,它的音频还在播放,是什么问题?   无论是先destroy再remove还是先remove再destroy 执行play后音频还是会播放(估计视频也是)   这视频的资源看来是不会随着视频的移除而一起被销毁,到底是怎么回事? 附件 : --> 2016-12-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

337. 加载模型后,无法西方模型暂用的显存? [ 73%]

...,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

338. 刚体组件销毁的bug [ 73%]

刚体组件销毁的bug 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

339. 物理引擎使用距离关节时,移除sprite报错 [ 73%]

...ONE 微信 黄羽 赞同来自: 关节要先手动移除 if(!revoluteJoint.destroyed){ revoluteJoint._destroy() } 再移除sprite 2019-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mb137 相关问题 看了其他引擎才发现 LA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

340. laya.d3.core.light.PointLight [ 73%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513