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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

331. 一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 [ 50%]

...的shader顶多用2~3个,粒子系统用到了10个,而这些属性在enableVertexAttribArray之后没有disableVertexAttribArray,导致粒子相关buffer被delete之后出现no buffer is bound to enabled attribute报错。   解决代码:   let $beginFlush = Laya.RunDriver.beginFlush; Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

332. 使用laya官方示例代码制作微信小游戏无法显示 [ 50%]

...aya.init(600, 400, WebGL); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); function beginLoad(){ Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(null, onLoaded)); } function onLoaded(): void { //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

333. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 50%]

...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的旋转范围加以约束RevoluteJoint  enableMotor : Boolean是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动Revolute...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 50%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

335. laya.events.Event [ 49%]

...tic] 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。Event  ENABLE_CHANGED : String = enablechanged[static] 定义 enablechanged 事件对象的 type 属性值。Event  END : String = end[static] 定义 end 事件对象的 type 属性值。Event  ENTER : String = enter[static] 定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 49%]

...ll";  // DebugTool.init() //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(null, onLoaded)); }  function onLoaded() { Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

337. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 49%]

...t; import Skeleton = Laya.Skeleton;  class Main {  constructor() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show();  //棋子动画 this.genSpine("res/spine/ludo_qizidongzuo.skel", Laya.Handler.create(this, (templet: Laya.SpineTemplet) => {  //模版复用 let y = 400; l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

338. laya.d3.core.MeshRenderer [ 49%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 49%]

...prite Node EventDispatcher Object 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715