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大约有 3,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

331. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 80%]

...ublic function clearAll():void { if (_map) { _map = null; } this.visible = false; //aniSpriteArray为空的时候,导致自己没有被销毁,直接return了 if (aniSpriteArray == null) { return; } var tAniSprite:TileAniSprite; for (var i:int = 0; i < aniSpriteArray.length; i++) { tAniSprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

332. bug:laya.Scene.destroy [ 80%]

...ZONE 微信 dasonjack 赞同来自: Laya.Scene.open('test/TestView1.scene',false) Laya.Scene.open('test/TestView2.scene',false) Laya.Scene.open('test/TestView3.scene',false) 当有多个场景时候,destroy中间的场景就有问题 Laya.Scene.destroy('test/TestView2.scene') =====================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

333. 如何操作List内物件的属性 [ 80%]

...指定属性呢 如果我想在push时就把Box内某个物件visible设为false 该如何实行呢 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ckndim 赞同来自: 感谢回复 您好 我是想在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

334. Animation 下的Event.COMPLETE 回调 [ 80%]

...eTableScene["donghua"+ transformToDesignIndex(msg.index)]._childs[0].loop =false;                                                              }              _gameTableScene["donghua"+ transformToDesignIndex(msg.index)]._childs[0].on(Event.COMPLET...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

335. 如何彻底关闭开放域排行榜 [ 80%]

...d)) {//从舞台移除 LayaSample.textureLeaderboard.bitmap.alwaysChange = false;//将消耗性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

336. 3D模型的材质修改问题 [ 80%]

...Child(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1"); var shareMaterial = warehouseMeshSprite3D1.meshRender.shareMaterial; shar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

337. laya.resource.Texture2D [ 80%]

... = 0, height:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generate...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 80%]

...都会暂停,Laya.SoundManager.musicMuted不知道有没有被设置为false,但是关键解决办法在这个值上面;   4.在失焦的前提下用Laya.SoundManager.playMusic()播放另一个背景音乐:   5.返回游戏使游戏再次获得焦点: 游戏音效不再出现,不管怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

339. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

340. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715