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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

331. laya.ui.AutoBitmap [ 75%]

...e:String = repeat, offset:Point = null):void 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, heigh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

332. laya.d3.component.hlod.HLODElement_API3.0 [ 75%]

...ned in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:30 batch mesh Accessors lightmap get lightmap(): Lightmap set lightmap(value: Lightmap): void Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:48 Returns Lightmap Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:51 Parameters value: Lightmap Returns void material ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. laya.media.SoundManager [ 75%]

...自动停止背景音乐。 Implementation     public static function get autoStopMusic():Boolean    public static function set autoStopMusic(value:Boolean):voidmusicMutedproperty musicMuted:Boolean 背景音乐(不包括音效)是否静音。 Implementation     public static functi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

334. 截屏无法实现 [ 75%]

截屏无法实现 View gameView = mPlugin.game_plugin_get_view(); this.setContentView(gameView); 这个gameView应该就是游戏显示视图,但获取出来是空的,屏幕保存成文件全是黑的 现在不知道用什么方法进行截屏了 2017-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

335. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 75%]

...pe/CannonColliderShape.ts:16 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CannonColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:119 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

336. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 75%]

...n 获取是否使用凸多边形。 Implementation     public function get convex():Boolean    public function set convex(value:Boolean):voidmeshproperty mesh:Mesh 获取网格。 Implementation     public function get mesh():Mesh    public function set mesh(value:Mesh):voidConstruc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

337. laya.ui.AutoBitmap [ 74%]

... repeat, offset:Point = null):FillTextureCmd 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, heigh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.resource.Texture [ 74%]

...ent(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getIsReady():Boolean 获取是否可以使用。 Texture  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获取Texture上的某个区域的像素点 Texture  getTexturePixels(x:Number, y:Number, wid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. laya.physics.Physics_API3.0 [ 74%]

...orld PIXEL_RATIO Accessors allowSleeping gravity worldRoot I Methods event getBodyCount getContactCount getJointCount hasListener off offAll offAllCaller on once start stop updatePhysicsByWorldRoot enable Constructors constructor new Physics(): Physics Defined in laya/physics/Physics.ts:39 Returns P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115