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大约有 1,496 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

331. 如何把UI载入到U3D导出的LS场景? [ 65%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190720

332. 关于组件问题咨询 [ 64%]

...dler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 微信排行榜组件内存泄漏 LayaIDE编辑模式下,list组件问题 问题状态 最新活动: 2018-06-25 13:04 浏览: 758 关注: 2 人 ckp0799 • 2018-06-25 12:53 没有导出哦,这只是预设和ui嵌套,我需要在代码中new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

333. 场景烘焙之后,使用additive渲染模式的粒子显示异常 [ 64%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 laya2.0加载3d场景报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

334. 图集文件部署问题 [ 64%]

...场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

335. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 64%]

... 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destroy放到一起。 附件 : --> 问题说明.rar 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

336. 关于worker.js的使用问题 [ 64%]

...复问题请先登录 发起人 五月 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

337. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 64%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

338. LayaBox用Matter.js时无法清理显示对象 [ 64%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2018-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

339. 项目 libs 下的laya文件 可以不用不? [ 64%]

... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 目录内存放的是LayaAir引擎库文件,如果你要删掉的话肯定是有影响的 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yezhiyou2014 赞同来自: 里面都是封装的一些功能 这些功能我可以自己去写  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

340. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 64%]

...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715