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大约有 522 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

331. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

332. 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 [ 57%]

... 微博 QZONE 微信 baicyq163 赞同来自: 老师:这个是,报错的实例,能看一下吗? jybd2.rar 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 嗯嗯 解决了就好 有问题及时反馈 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

333. 有没有什么方法可以,通过某个标签来获取所有具备此标签的sprite? [ 57%]

...能给个例子? Laya_XS • 2017-11-11 12:45 你的继承的那个类,实例里就能拿到,这是开发游戏得基础,你应该没问题的,自己再想想。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

334. 有什么办法把一张图分割成N个三角形 [ 57%]

...以获取加载的资源的大小吗 为什么这样没办法移除音效实例 dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 加载角色 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

335. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 57%]

...RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 57%]

...制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`;实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`;通知worker线程启动。 ​ `self.addEventListener('message',xxx)`;监听主线程通知的消息。 ​ `self.postMessage(data);`发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 57%]

...ta = Laya.loader.getRes("res/playerKpiFont.png"); // 左中右创建的3个实例 var bp = new BPFont(jsonData,imageData,600,"left"); var bp1 = new BPFont(jsonData,imageData,600,"center"); var bp2 = new BPFont(jsonData,imageData,600,"right"); bp.padding = bp1.padding = bp2.padding = -7; Laya.stage.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

338. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 57%]

...的顶部或底部。 example 以下示例代码,创建了一个 HSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; import laya.utils.Handler; public class HSlider_Example { private var hSlider:HSlider; public function HSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 57%]

...ned in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:50 创建一个 DirectionLight 实例。 Returns DirectionLight Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014