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大约有 1,170 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

331. 截屏函数异常E/LayaBox:className:layaair/game/browser/ExportJavaFunction,methodName:captureScreen [ 70%]

...程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2018-02-27 14:51 浏览: 1539 关注: 2 人 sata121 • 2018-02-27 14:43 Offline.prototype.setSave=function(){ if( window.conch ) { window.conch.captureScreen(function(array...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

332. 广州浩博招聘h5游戏开放 [ 70%]

广州浩博招聘h5游戏开放 H5游戏开发工程师 8-16K 1-3年以上 (大专) 岗位职责: 1、根据需求文档,使用LayaAIR、cocoscreator或者白鹭引擎进行手机游戏开发; 2、对他人开发的模块进行维护; 3、开发h5小游戏,接入区块链平台; 任职...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

333. 自动竖屏问题 [ 70%]

...成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170625

334. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...otion详解:陀螺仪与加速计 laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 1、陀螺仪 ​ Gyroscope...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

335. 什么是Morn UI? [ 70%]

...和矢量图,并自动生成UI代码 7.支持多项目,支持多视图开发,支持代码视图,支持协同开发及svn管理 8.支持多语言,内置语言包管理器及提取工具,快速国际化 9.Morn比flex轻量高效,比flash IDE组件化开发更为方便   如果遇到BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

336. 3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行 [ 70%]

...程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

337. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...拉选项的文本边距为合适大小。itemColors属性保持默认,开发者可以对应观察,其中item1选项为OVER状态。再增加一个垂直滚动条,用于显示item6,item7,item8。 (图1-6) 然后设置下拉按钮相关属性,如动图1-7所示,设置下拉按钮中字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

338. 发布微信小游戏如何获得微信用户信息? [ 70%]

...微信小游戏如何获得微信用户信息? 已发布微信小游戏开发版,查了一下api是通过wx.getUserInfo 可是不知道怎么获得登录用户面板 和微信用户的头像名字,代码不知道该写在哪里,请问有没有示例呀? 2018-08-07 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

339. layabox会对Facebook 的instant game做支持么? [ 69%]

...链接 是不对外开放的 吕鹏 • 2018-06-22 12:24 @qian:我用laya开发的游戏要发布instant上,怎么联系你们?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

340. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...,故意采用了字符串标识和引擎全局变量标识两种方式。开发者用哪一种都可以。具体参照1.2的类型标识表格。 2.3 统一类型的多资源加载方式 也有的时候,加载的多资源,都需要使用类型标识,而这些类型都是同一种类型,例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010