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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

331. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 62%]

...碰撞问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 问题状态 最新活动: 2020-08-24 18:18 浏览: 1577 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-07-15 15:18 引擎是有限的,人力也是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

332. 普通文本中文逗号导致异常换行 [ 62%]

...切割伤害,持续10秒。冷却60秒。   上面这段文字,文本设置为宽度固定,高度自动,  如果把“目标”两个字后面的中文逗号换成英文逗号,就没问题,否则就会异常换行( 参考附件示意图 )   附件 : --> myLaya.rar 2022-07-08 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220708

333. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 62%]

...layer在使用tiledmap的时候发行object层的物体无法通过zorder设置重新渲染景深,之前开过一个帖子没人鸟,自己动手处理了。 1.tiledmap中的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGridList顺序,这样在调整zorder时是调整不到的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

334. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 62%]

...动切换至Canvas     Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL);     //设置适配模式     Laya.stage.scaleMode = "exactfit";     //实例一个背景     var bg = new Laya.Image();     bg.skin = "res/bg.png";     Laya.stage.addChild(bg); })();    在layaIDE,微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

335. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

336. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 61%]

...放正常。 2018-05-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Zane 赞同来自: 设置anchorX=0.5,anchorY=0.5后,应该是从中心点开始缩放。 但是设置right属性后,就不对了,缩放中心就向左偏移了。 2018-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Zane 赞同来自: 设置left/bott...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

337. 事件绑定不触发bug [ 61%]

...ueying 赞同来自:   sprite精灵默认没有宽高,请开发者手动设置显示对象的点击区域,也就是size或hitArea方法,就可以出发点击事件了。 2016-11-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 iauther 赞同来自: 使用的例子见附件,主要代码和上面是一模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

338. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 61%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 61%]

3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 透视投影的转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后的z得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.mul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

340. 关于zOrder层级问题 [ 61%]

...?如果是请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性仍然是初始。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326