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大约有 1,546 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

331. 怎么给List下的每个item中的button添加事件? [ 68%]

...;,i*100,800,100,60); btn.id= i; btns.push(btn); this.btnBox.addChild(btn); console.log(btn.id); } for(var i = 0; i < 5; i++){ btns[i].on(Laya.Event.CLICK,this,judge,[i]); } function judge(aa){ console.log("___________"+aa); } 我就是这么做的,结果打印出来全是4,前面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

332. 获取sprite对象的 width和height为0 [ 68%]

....Rectangle = bg.getBounds(); var btBound: Laya.Rectangle = bg.getBounds(); console.log(bgBound.width/2) console.log(bgBound.height - 150) bt.pos(bgBound.width/2 - btBound.width/2,bgBound.height - 150) } } //启动游戏 new Game();打印结果: 0 -150 bgBound.width 和 bgBound.heigt 都为0  2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

333. UI场景加载,不稳定 [ 68%]

...LoadController中有个 public startLoad(){ if(LoadControl.isLaodSuccess){ console.log("加载成功了"); EventManager.Instance().BroadcastLisenter(GameEnum.load_success); }else{ console.log("开始加载进度了"); ResourceManager.Instance().loadSuccess(); // 这里改成不加载资源就能加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

334. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...ent.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sprite2.mouseEnabled);//打印子节点sprite2的MouseEnabled的值:true } test2(e: Laya.Event) { console.log('mou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

335. 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 [ 67%]

...moveDownBall = function(){ this.ball.x -= this.vx; this.ball.y += this.vy; console.log("111111"); this.vy *= 0.99; this.vy += 0.25; console.log("222222"); if (this.ball.y + this.vy >= this.stageHeight ||this.ball.y + this.vy <= 0) { this.vy = -this.vy; } if (this.ball.x + this.vx >= this.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

336. Laya.Sprite loadImage 参数问题 [ 67%]

...teImg(280,50); //添加红色颜色滤镜效果 img.filters = [redFilter]; console.log('b'); } /**创建灰色滤镜位图**/ private createGrayFilter():void{ //颜色滤镜矩阵,灰色 var colorMatrix:any = [ 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, //R 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, //G 0.3086, 0.6094, 0.082...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

337. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 67%]

...eld this.compile())) { //确认编译结果 this.checkAllDir(""); } else { console.log("compile fail!"); } }); } 复制代码[/code] 其中__awaiter是一个编译工具函数,相当于async/await ,因为引擎项目是ES6的,所以使用这种方式实现异步执行的功能,想进一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

338. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 67%]

...rigidBody.mass = 10;         this.arr.push(box);         console.log("position = ",box.transform.position);         if (index == 1) {             Laya.timer.once(1000,this,()=>{                 this.setAngle();             })...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

339. spine 播放错乱 [ 67%]

...n(Laya.Event.STOPPED, this, this.play); this.play(); } private onError() { console.error("load spine error"); } private play(): void { console.log("1111111111"); if (++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0; } this.skeleton.play(this.index, false, true); }   正常示例   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

340. 求问sprite放大后,graphics绘制的图像位置偏移 [ 67%]

...正确 sprite.scale(scaleRatio, scaleRatio); Laya.stage.addChild(sprite); console.log(sprite.width); console.log(sprite.height); 比如我在一个sprite的中心画一个圆,用scale放大后,圆偏离中心。 必须在原位置减去位置除以缩放比才能达到想要的效果。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821