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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

331. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 70%]

...s=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ray,this.rayCastHit,500, 0); 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

332. 克隆模型的动画无法播放,请问是什么原因 [ 70%]

...有两个相机),要实现正交相机只看图层10,所以先执行 camera.removeAllLayers() camera.addLayer(10) 结果导致我克隆出来的模型动画播放不了,原模型动画正常   1.我有一个带有动画的模型A 2.克隆了A: Laya.Sprite3D.instantiate(A) 得到 模型对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

333. position -position应该怎么写?? [ 70%]

...wDir; Laya.timer.frameLoop(1, this, viewDirLoop); function viewDirLoop() { cameraPos = camera.position; viewDir = camera.position - lineMesh.transform.position; console.log(viewDir); lineMesh.transform.lookAt(new Laya.Vector3(3, 3, 3), viewDir, true); } 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

334. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 70%]

...)); Laya.timer.frameLoop(1, this, functionname); function functionname() { camera.viewport.project(warehouse1.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); 2dname.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } bing8310124 • 2018-01-03 10:35 那如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

335. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...化XR */ async initXR(){ //创建一个webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 caInfo.depthNear = this.camera.nearPlane; //申请XR的交互,传入VR需要的信息 let webXRSessionManager =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

336. TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext' [ 69%]

...//清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空盒对象到摄像机 camera.sky = skyBox; //为天空盒加载贴图文件 skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("res/skyBox1/skyCube.ltc"); 但发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

337. 摄像机lookAt如何围绕一个模型做Tween动画? [ 69%]

...画? var y = 1; Laya.timer.frameLoop(30, this, function () { y = y + 1; camera.transform.lookAt(model.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0), false); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, y, 3), false, false); }); 我想让摄像机围绕一个模型旋转做动画,用Tween没有起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

338. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. laya.d3.webxr.core.WebXRCameraManager_API3.0 [ 69%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/WebXR/core/WebXRCameraManager" WebXRCameraManager Class WebXRCameraManager author miner 此类用来管理XRCamera Hierarchy WebXRCameraManager Index Constructors constructor Properties owner Accessors position rigCameras rotationQuaternion ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115