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大约有 6,582 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

331. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...`; let StdLibGLSL = `...这里面是Shader源码`; ``` > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Laya.Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Laya.Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl", ShadowHelperGLSL); Laya.Shader3D.addInclude("BRDF.glsl", BRDFGLSL); Laya.Shader3D.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

332. [LayaAir3]LayaAir 3.2.0打包淘宝小部件,在开发工具上报错求解决方案 [ 90%]

[LayaAir3]LayaAir 3.2.0打包淘宝小部件,在开发工具上报错求解决方案   附件 : --> 2024-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 请提供重现demo工程 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

333. [LayaAir3]支付宝小游戏无法使用缓存 [ 90%]

[LayaAir3]支付宝小游戏无法使用缓存 laya版本3.1.3,发布的支付宝小游戏无法使用缓存,可以从支付宝存储空间上看出缓存空间有增加,但是每次加载资源需要的时间都是和清除了缓存之后的加载时间一样 附件 : --> alipaygame.zip 2024...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240606

334. [LayaAir3]Laya3.2在spine4.1出现不显示图片bug [ 90%]

[LayaAir3]Laya3.2在spine4.1出现不显示图片bug 已在3.1确认该动画没有问题 附件 : --> 200001.zip 2024-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已解决,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240617

335. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 90%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

336. 纹理的各向异性过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# 纹理的各向异性过滤 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering )是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. BaseMaterial基础材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

# BaseMaterial基础材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_O...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. BaseMaterial基础材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

# BaseMaterial基础材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_O...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 纹理的各向异性过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# 纹理的各向异性过滤 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering )是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. Texture2D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# Texture2D概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理是增强计算机生成三维图像的真实感的有力工具。在没有纹理时,你的三维图像往往是像发亮的塑料(图1)。使用纹理后,能使你的网格、粒子、和界面更生动如图2。纹理是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715