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meshcollider怎样才能正确应用于skinnedmesh 我用raycast检测meshcollider,对于静态mesh能正确的检测出结果,但是对于skinnedmesh就检测不到,是因为meshcollider没有拿到蒙皮更新后的数据吗,要怎样才能正确的检测到 2020-05-14 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200514
...导出问题 发现在1.7.8以及1.7.8之后,spine中只要是勾选了mesh网格化的组件,导出后在播放透明度变化时,透明后会一直存在白色遮罩。如图 附件 : --> 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 目前Mesh Renderer和Trail Renderer在导入的时候会有冲突,你在cube下在加个空物体挂上trail Renderer就行了 2020-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
.../res/threeDimen/staticModel/simpleScene/B00IT001M000.v3f.lh") 和 new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("nvXia/A02P1V1F001AX01@yequangongjinv-DEFAULT0.lm")) 这样创建的区别是什么,.lh和.lm这两种文件格式的区别是什么,什么时候用的是.lh什么时候用的是.lm,谢谢 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...考 Matrix Sprite url : String 得到资源的URL Skeleton useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? 附件 : --> LayaScene_SampleScenehouse.zip 2019-10-21 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 蒙皮和mesh已经支持,请下载最新版本1.6.2进行使用即可! 2016-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gplzh 赞同来自: 嗯,非常感谢。虽然有点遗憾,但是很感谢能回复,我们好准备其它的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160711
...什么在unity导出的场景.ls的文件加载时还报错Uncaught Error: MeshReader: unknown mesh version.我看了下version的值为LAYAMEDOL:0501,switch分支里面没有这项分支 2020-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402