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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

331. laya.d3.core.light.PointLight [ 69%]

...。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...{ regClass, property } = Laya; @regClass() class Animal { private _weight: number = 0; @property( { type : Number } ) get weight() : number { return this._weight; } //如果没有 Setter,则 weight 为只读属性 set weight(value: number) { this._weight = value; } } 2.3 是否序列化保存 seri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

333. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 68%]

...aTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

334. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...需要定义更多的细节,例如(原有写法): uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0, alias:"数字", range:[0,100], fractionDigits: 2 } }, 如果细节较多,为了uniformMap的简洁性,可以将这些细节移到styles: uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0 } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

335. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BaseShape_API3.0 [ 67%]

...ule/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 randomDirection randomDirection: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. 判断玩家在地面还在空中 [ 67%]

... = this.rigidbody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);         var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

337. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 67%]

....transform.localScale = new Laya.Vector3(0.002, 0.002, 0.002); for (var i: number = 0; i < monster2._childs.length; i++) { var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = monster2._childs[i] as Laya.MeshSprite3D; var material: Laya.BlinnPhongMaterial = meshSprite3D.meshRender.material as Laya.BlinnPhongMateri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

338. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 67%]

...ture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

339. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...ture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

340. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

...ture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714