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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

331. laya.ui.AutoBitmap [ 75%]

...r, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):void 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

332. laya.d3.component.hlod.HLODElement_API3.0 [ 75%]

...HLOD/HLODUtil.ts:30 batch mesh Accessors lightmap get lightmap(): Lightmap set lightmap(value: Lightmap): void Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:48 Returns Lightmap Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:51 Parameters value: Lightmap Returns void material get material(): Material ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. laya.media.SoundManager [ 75%]

...:SoundChannel):void[static] 移除播放的声音实例。 SoundManager  setMusicVolume(volume:Number):void[static] 设置背景音乐音量。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 SoundManager  setSoundVolume(volume:Number, url:String = null):void[static] 设置声音音量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

334. 截屏无法实现 [ 75%]

截屏无法实现 View gameView = mPlugin.game_plugin_get_view(); this.setContentView(gameView); 这个gameView应该就是游戏显示视图,但获取出来是空的,屏幕保存成文件全是黑的 现在不知道用什么方法进行截屏了 2017-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

335. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 75%]

...RIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation sizeX sizeY sizeZ type Methods _setScale clone cloneTo destroy updateLocalTransformations Constructors constructor new CannonBoxColliderShape(sizeX?: number, sizeY?: number, sizeZ?: number): CannonBoxCollide...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

336. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 75%]

...vex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape  mesh : Mesh 获取网格。 MeshColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

337. laya.ui.AutoBitmap [ 74%]

...r, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):FillTextureCmd 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.resource.Texture [ 74%]

...否已经销毁。 Texture  height : Number 实际高度。Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  sourceWidth : Number = 0原始宽度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. laya.physics.Physics_API3.0 [ 74%]

...默认50像素=1米 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defined in laya/physics/Physics.ts:195 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Returns boolean Defined in laya/physics/Physics.ts:199...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115