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大约有 2,570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

331. [LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 [ 83%]

...UnpackNormal 还缺少一些矩阵变换的函数 Unity - Manual: Built-in shader variables reference   后期会考虑兼容shader插件导出吗   2025-06-03 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

332. 昨天一开始运行好好的,没动别的,运行就开始报错 [ 83%]

...225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compilation failed with default flags. (ps_5_0)  Retrying with skip validation C:\fakepath(596,34-81): error X3005: '_webgl_42c649225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

333. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 83%]

....com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases 下载的插件,没有Laya的shader,跟教程不一致,是否需要先换成Laya的shader再导出? 2、粒子系统导出后的lh文件里并没有包含ParticleSystem组件的相关内容,而是空gameObject,插件是不是有bug? 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

334. laya.d3.graphics.VertexDeclaration [ 82%]

... 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 VertexDeclaration  shaderDefineValue : int[read-only] VertexDeclaration  shaderValues : ValusArray[read-only] VertexDeclaration  vertexStride : int[read-only] VertexDeclarationPublic Methods  MethodDefined By  VertexDeclaration(vertexStr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

335. 粒子特效问题 [ 82%]

...具体导出报错的搞定了,但是有一个问题,为什么选用的shader,只要选用了shurikenParticle或者是Trial就会导入游戏报错 LoadModelV03: unknown vertexDeclaration ,查看了源码就是shader匹配不上,这个你们提供的shader不给用吗?求解 lflluofenli ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

336. laya.d3.core.render.RenderElement_API3.0 [ 82%]

...r Properties _batchElement _renderElementOBJ _transform Methods _convertSubShader _renderUpdatePre compileShader Constructors constructor new RenderElement(): RenderElement Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:102 创建一个 RenderElement 实例。 Returns RenderElement Properties _batc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 82%]

...骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

338. 如何设置材质,不受光照影响 [ 82%]

...物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" {   Properties {       _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)//Tint Color       _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}   }      SubShader {       Tags { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

339. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 81%]

...了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

340. 关于cacheAS问题 [ 81%]

...使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没有一个大概 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713