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...的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属性有: Texture:绘制一个图片或者渲染纹理。 Graphics:绘制一个或者一组图形。 2.3.1 Image的Texture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Texture绘制的。 如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
graphics的fillTexture 圆角图边缘有多出线条 var texture = LoadingManager.instance.getRes("res/progress.png"); var graphics=new Laya.Graphics(); graphics.fillTexture(texture,0,0,texture.width,texture.height,"repeat"); 如果用drawTexture就没问题,因为平铺需求 需要用到fillTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 Graphic drawTextures () method public function drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void批量绘制同样纹理。 Parameters tex:Texture — 纹理。 pos:Array — 绘制次数和坐标。 请教第二个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...呢?3D不支持取图片中的一个图片吗? //2D加载图集 var texture: Laya.Texture = Laya.loader.getRes("magic/sg.png"); var sp = new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); Laya.stage.addChild(sp); //3D加载图集 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
... 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...p.drawToCanvas(100,100,0,0); //获取截屏区域的texture var _texture = htmlC.getTexture(); //将截屏的texture进行draw绘制并显示到舞台 var sp2 = new Laya.Sprite(); sp2.x...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...ite; var Stage = Laya.Stage; var GlowFilter = Laya.GlowFilter; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var Tween = Laya.Tween; var Ease = Laya.Ease; var HitArea = Laya.HitArea; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...,避免重复创建 3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes 4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton使用时发现资源不存在自己去恢复,会有可能重复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128