大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
Laya_社区(516) Laya3.0_api(117) Laya2.0_文档(110) Laya2.0_api(94) laya_api(83) Laya_示例(40) Laya3.0_文档(18)
...nnot read property 'cursor' of undefined错误 discard property,please use transform's property instead layaair 2.2beta ts 项目 两个bug 定义的 var 变量 undefined 并且 debugPanel不能使用 播放音效时报错Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode'的问题 Proper...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...骨骼动画的模型,以场景的模式从unity导入后,想要通过transform.position来移动它的位置,发现根本移不动。想要移动的物体是Player那个球员,需要做成的效果是点击鼠标后,球员开始跑动到球的旁边,再抬脚把球踢出。边播放跑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...addChild(new Camera( 0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.clearFlag = BaseCamera....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
3D坐标系转换 Laya.Vector3.transformCoordinate(worldPos, this.owner.transform.localMatrix, this._tempPos); 我想将一个世界坐标转换到某个Sprite3D的本地坐标,上面这种写法,的出来的结果不对,所以问下应该怎么转换 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...载到场景 this.scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(-3, 1.5, 6); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-6, 0, 0), true, false); //设置摄像机视野范围(角度) camera.fieldOfView = 33; 附件 : --> 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...释掉了 不过今天了解到一个原因 就是我的移动是直接用transform的 而不是用线速度等 Laya_Aaron • 2019-06-24 15:59 @炒粉。:需要用速度控制的,transform这种手动操作不行的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190622
...D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后子节点修改Transform属性无效,根节点staticBatchRoot可为null,如果根节点不为null,根节点可移动。 如果renderableSprite3Ds为null,合并staticBatchRoot以及其所有子节点为静态批处理,staticBatchRoot...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var skyDome = new Laya.SkyDome(); camera.sky = skyDome; skyD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...a = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)) as Camera; renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, false); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以修改3d物体的transform的rotate跟localScale来实现物体的缩放旋转。具体不明白你是要旋转实现哪些,你可以参考下3d的transform的api看下。3d的事件触发需要用射线检测来弄,不是2d的鼠标事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222