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大约有 1,287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

331. 关于图片路径引用问题 [ 75%]

...件及开始找的 至于你现在遇到的这个问题,你有预加载资源吗?如果有的话麻烦上传一个Demo吧,我们看下。谢谢 2017-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cheft 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4654   这个教程中的提到, // 预加载动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

332. 2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 [ 75%]

2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 2.0编辑模。式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗。   想用image的属性。或者有快捷方法一次全部修改组件类型吗。一个个改太麻烦了 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

333. 3d资源释放的问题 [ 74%]

3d资源释放的问题 3d场景里,3d场景里,3d场景里,我先dispose或者destory掉了某个texture2d,然后我尝试再去加载显示这张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

334. 请问下UI要怎么居中? [ 74%]

... 2 人 Faith_mkx • 2017-11-13 21:01 demo不太方便发,里面有其他资源

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

335. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 74%]

...---------------------------代码仅供学习使用,禁止商业(游戏资源--侵权联删)--------------------本游戏全部采用Laya3.0制作  动画编辑--UI搭建 均在Laya完成 除少部分3dmax的动画文件  ----完整的游戏逻辑 ----完整的微信广告逻辑 ----核心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

336. 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? [ 74%]

...法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 动画编辑文件问题 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

337. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 74%]

...) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 1、自己新建了一个3d引擎Demo,测试了google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位)上,最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源加载后内存变化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

338. wkwebview图片加载失败事件触发不了 [ 74%]

...方法,导致5个loader线程全部被占用不释放,下不了任何资源了,UI卡住。请问此模式下为什么不会回调onerror? 附件 : --> 2020-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200911

339. IDE UI编辑器找不到 BitmapFont [ 74%]

... Monica • 2017-10-18 16:43 @Zzz18815519:Laya.loader.load只是预加载资源,你还是需要用loadFont的,只不过不是重新加载了,是从内存中取的 Zzz18815519 • 2017-10-18 17:27 明白了,多谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

340. [LayaAirIDE3]Laya.LayaGL 仲不存在 renderOBJCreate [ 74%]

...AdvImage”。'25,49'。 请问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 升级了2.0后 有些引擎底层as文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240508