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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

331. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 48%]

...          */          Physics.rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)               两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞器信息,第二个可得到所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

332. qq玩一玩 问题 [ 47%]

...   camera.fieldOfView = 20;       camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,180,0),true,false);       var skyBox:Laya.SkyBox=new Laya.SkyBox();       camera.clearFlag= Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;   camera.viewport.project(pos, camera.projectionViewMatrix, outPos);    outPos.x ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

333. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 47%]

... 问题状态 最新活动: 2019-09-28 13:44 浏览: 6564 关注: 16 人 vector 1 • 2018-08-30 20:43 大佬,3d部分怎么处理的 内涵tv何吓吓 • 2019-04-19 16:46 大佬,这是重写不是重载吧,也就是,需要到子类里重写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

334. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

... @return 线条颜色 */ get outlineColor() { return this._shaderValues.getVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR); } set outlineColor(value) { this._shaderValues.setVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

335. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

... @return 线条颜色 */ get outlineColor() { return this._shaderValues.getVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR); } set outlineColor(value) { this._shaderValues.setVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,范围为0到0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...色 */ public function get outlineColor() { return this._shaderValues.getVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR); } public function set outlineColor(value) { this._shaderValues.setVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR, value); } /** * 获取轮廓宽度。 * @return 轮廓宽度,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 46%]

...number Returns void shadowFourCascadeSplits get shadowFourCascadeSplits(): Vector3 set shadowFourCascadeSplits(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:42 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... type : Laya.Sprite3D}) public cube: Laya.Sprite3D; private rotation: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图4-4所示: (动图4-4) 4.1.3 3D节点的进阶使用 @...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

339. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 44%]

...改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。模型的材质都会变。和代码操控没有关系是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

340. laya.d3.core.scene.VRScene [ 43%]

... : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值...

来源: laya_api 发布时间: 20170422