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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

331. laya.d3.core.light.PointLight [ 69%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...型 装饰器属性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

333. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 68%]

...roperties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

334. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

335. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BaseShape_API3.0 [ 67%]

...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:54 用于生成粒子初始位置和方向。 Parameters position: Vector3 粒子...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. 判断玩家在地面还在空中 [ 67%]

...er = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);         var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

337. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 67%]

...项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.normalMapUrl = ["../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/rock_norm.png", "../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizard_norm.png", "../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizard_norm.png"];...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

338. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 67%]

...现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `wa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

339. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `wa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

340. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

...现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `wa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714