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大约有 1,062 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

331. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 69%]

...不会进行DRAWCALL合并,也没DRAWCALL合并一说,DRAWCALL是只有WEBGL才有的概念。你的应该是canvas渲染 2016-08-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

332. 资源释放问题 [ 69%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下,引擎会自动帮你管理小于512*512的资源,大图合集满的话就会被清理掉 如果你不需要这个功能的话你可以把AtlasResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight设置成小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

333. httpRequest send返回Request failed Status:0 [ 68%]

...是在玩一玩处取排行榜时返回的用户头像URL 代码如下 var WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); for (var i = 0; i < 4; i++) { var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.Htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

334. 为什么我获取不到鼠标滚轮的delta值,我查看laya.events.Event 里面没有这个属性 [ 68%]

...ya.Stage; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; import Rectangle = laya.maths.Rectangle export class Interaction_Scale { constructor() { Laya3D.init(640, 1136, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; // Laya.Stat.show(); this.scene = Laya.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

335. [BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 [ 68%]

...(Sprite) } 其他: Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height, Laya.WebGL);//Laya.WebGL Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "center"; Laya.stage.useHDRendering = false; //高清 laya.utils.Stat.show(); //调试 图片: 其他: 内存浮动很大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005

336. native下不支持大图合集吗? [ 68%]

native下不支持大图合集吗? 在WebGL.enable方法中看到isConchApp的话直接return false;没有执行AtlasResourceManager._enable方法。是在native下不支持大图合集吗? 但是看官方文档又有大图合集的说明:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-14 。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

337. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 68%]

...RIPT> 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-08-10 10:44 浏览: 907 关注: 2 人 137*****130 • 2018-08-07 18:19 “看着就不让做运算”...兄弟,回答问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

338. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 68%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

339. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...e = Laya.Tree; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 68%]

...代码如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715