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大约有 21,606 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0327 秒)

3401. 微信小游戏审核时候报错array buffer allocation failed导致通不过,望官方帮忙看下这个问题怎么处理 [ 83%]

...一下啊 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

3402. laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? [ 83%]

...你要确保primitive的原点和你的图片原点能够重合。 另外使用 https://raw.githubusercontent.com/layabox/layaair/master/bin/js/libs/LayaRender.js  2017-08-15 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

3403. LayaMatter物理引擎在玩一玩小游戏中对刚体施加力没效果 [ 83%]

LayaMatter物理引擎在玩一玩小游戏中对刚体施加力没效果 使用LayaMatter.js物理引擎创建刚体,pc测试正常,发布上传玩一玩后对刚体施加力时,刚体没有反应且没有报错。请问在玩一玩中使用LayaMatter时需要注意什么问题吗? 2018-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

3404. 广州微锦网络诚聘H5/微信小游戏开发工程师 [ 83%]

...q.com 地址:番禺天安节能科技园 发展大厦808 岗位职责: 1.使用Layabox负责H5/小游戏的开发、迭代维护,并制作程序编程规范; 2.完成项目核心功能开发,与后端对接,跨平台发布等; 3.主动总结和分享自己的开发经验. 任职要求 1.1年以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

3405. window.conch是什么 是在哪进行初始化的?比如conch=。。。。 [ 83%]

...? 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? 使用startDrag进行拖拽右下角超出隐藏 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? iOS 重新初始化引擎 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

3406. 调试面板调起失败 [ 83%]

....window.Laya.Bitmap.enableDebugPanel.script.onload (laya.core.js:22175)   使用版本ide 2.4.0beta 2019-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 力哥 赞同来自: 同遇到这个问题,求解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

3407. layabox重力检测翻转问题 [ 83%]

...重力检测的值进行判断下就可以了!重力感应,我们也是使用的js原生的功能,你可以网上查下js原本下是否可以判断,如果可以,直接用即可! 2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sogetsu 赞同来自: 那检测到了怎么翻转整个屏幕呢 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

3408. 微信小游戏发布问题 [ 83%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

3409. 关于微信小游戏报错gameThirdScriptError问题 [ 83%]

...,是加载资源超时引起的吗? 更新: 问题定位到了,我使用了自定义材质,并在.lh文件中手动将材质改成我自定义的材质,那么加载就会报这个错。反之,只要我把.lh文件里的材质改成引擎自带的,比如Laya.StandardMaterial或者Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

3410. [分享]自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 [ 83%]

...手动的方式费时费力,降低了开发效率。另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转换,这同样是影响开发效率的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831