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...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...给定的弧度值旋转了 可是 LayaBox 里面没有这些属性 要想实现我上面的功能 只能用 四元数 Quaternion 去实现! 我就是想问 怎么通过给定轴的角度 去转换成四元数里面的 x,y,z,w ! 你们的帮助文档里面也没有关于 四元数操作的的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...端的全屏显示,隐藏地址栏的功能一般是由浏览器那边来实现的,就是游戏上线后,由渠道那边去调起全屏显示接口,实现游戏的全屏显示。但是也有部分浏览器已经放出了全屏接口,下面给出一些参考,如果没有涉及到的可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170203
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小...
来源: laya_api 发布时间: 20170929