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大约有 6,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

3411. Android替换layabox.ttf后字体的换行和描边都失效 [ 65%]

...版(网页版是手动加载的字体)不会,手机版会. 附件 : --> 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 提供一个精简demo我们看一下 2018-10-25 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

3412. 微信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [ 65%]

微信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 小游戏加入开放数据域后每次进入游戏会报如下错误:   查了下报错原因,都说是微信开放数据域只支持canvas。打印了开放式数据域的渲染模式,不是webgl也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

3413. LayaAir 打包Android Studio后 代码没有抱错 调试直接闪退了 [ 65%]

...后 代码也没有报错,就直接调试 调试直接闪退 我的IDE是2.3的 修改了下面几个基本配置 compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.2" compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0'   打包的项目是官方IDE自带的 UI实例    附件 : --> 2017-12-06 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

3414. mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 [ 65%]

mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满啊 ide是不是在mac上有bug? 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 sky1989chen ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

3415. [LayaAir3]微信高性能+模式材质bug "iOSHighPerformance+" [ 65%]

... "iOSHighPerformance+" 透明材质显示成白色 附件 : --> prefab.zip 2024-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 layabox 赞同来自: 已由微信官方团队确认为微信高性能小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240924

3416. HTMLCanvas可以在APP上使用吗 [ 65%]

...s可以在APP上使用吗 var htmlCanvas:HTMLCanvas = codeImg.drawToCanvas(230, 230, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 trace(htmlCanvas); var canvas:* = htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas); trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

3417. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 65%]

...,帮忙看一下 1、球体和鸟上面为什么会有雄的贴图效果 2、鸟为什么两边翅膀贴图不一样 3、settexture指定的是一张格子贴图,但是都没有效果 4、球体的边缘光效果正常,鸟和熊的边缘光效果为什么一部分没有   附件 : --> shaderD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

3418. 关于多个动作片段fbx导入的问题 [ 65%]

...m文件,然后每个动作是lani文件了么,求官方给予指导哈 2018-03-24 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bufanliu 赞同来自: 我希望做成,这几个fbx,导入unity后,变成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

3419. 关于多个图集的渲染 [ 65%]

...底层会把小图打包到一起,出现1个draw call,但是当超过512像素的大图被渲染的时候,交叉渲染会出现如图的情况(图中4张图均设置了不打包图集)。上面的2个小图被渲染出来只要1个draw call,下面的2个超过512像素的大图渲染出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

3420. 坐标上海张江高薪招聘H5游戏开发 [ 65%]

...应用逻辑的编写,使用Layabox引擎开发;               2.与项目组美术/策划人员深入沟通,准确实现开发需求;               3.能够和后台工程师配合,实现前端和服务程序的数据交换功能;               4.与测试人员配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726