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... • 2018-05-31 15:23 是的 小游戏 我盼乙卯 • 2018-05-31 15:23 现在的需求就是把资源从服务器上下载到本地,然后再本地使用,就这个需求 Laya_Aaron • 2018-05-31 15:58 @我盼乙卯:先按照文档来吧,material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照贴图。 6.1 组件属性 当我们创建一个新的场景的时候,默认 Lighting 组件是没有任何设置的,如图6-3 (图6-3) Lightmaps:光照贴图,可以是一组贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点等式就成立了,新地板对象产生,汗,从昨天下午想到现在
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...的缺点可能就是兼容性还不够完善和解码时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:这篇文档是Layout引擎的教学文档,开发者应当熟知。 现在我们面对的问题就是如何生成template字符串,对于开发者而言,我们不可能手动编写template,一般情况下我们会使用模板引擎来生成这个字符串。 2.模板引擎 模板引擎是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...广泛的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...食指的朝向是y轴的正方向,中指的朝向是z轴的正方向。 现在我们面向屏幕,准备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...食指的朝向是y轴的正方向,中指的朝向是z轴的正方向。 现在我们面向屏幕,准备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很容易分不清操作的是场景中的哪一个节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很容易分不清操作的是场景中的哪一个节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715