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大约有 5,739 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

3431. loadingView怎么不显示,或者背景色透明? [ 64%]

... 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 想让LoadingView不显示的话直接看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-4 需要注意的是,这个不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

3432. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...idth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上下,分割组合为一个切片动画。 ​ Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。 ​ 点击资源面板里的 Clip 组件,拖放页面编辑区,即可添加 Tab ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3433. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 64%]

...的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大10M,那如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3434. 求问在代码中应该怎么访问某个节点上的附加脚本_(:з ∠)_ [ 64%]

... 2017-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不是很明白具体是什么意思。。可以详细描述下或者提供一个例子吗? 2017-11-05 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

3435. 龙骨及tiledmapbug [ 64%]

... 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 我们看下你提交的龙骨例子,tilemap方便提供一个示例吗,还是官网的示例在手机上也能重现你说的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

3436. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 64%]

...家针对各项功能逐一的详细介绍: ### 一、发布平台选项 本文撰写时的IDE 2.1.1版本,发布平台中有目前有六种选择选项,分别为:VIVO小游戏、OPPO小游戏、小米快游戏、百度小游戏、Web、微信小游戏。如图1-2所示。 ![1-2](img/1-2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3437. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 64%]

... 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 157*****593 赞同来自: Giealxon 在你的代码中加上我图中这句话,不建议你用直接load  skeleton的这种写法,直接load我们内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

3438. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3439. Image和HtmlImageElement加载同一张图会显示不出来 [ 64%]

... 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 传个demo吧   2019-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

3440. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 64%]

...落的效果,在道具创建后给它施加一个抛投的力,当检测道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具对象池,再次从对象池创建时,发现抛投无效,原因是,当道具再次创建时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111