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大约有 3,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

3441. 微信小游戏加载资源问题 [ 18%]

微信小游戏加载资源问题 我的资源都是加了版本号的,现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

3442. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 18%]

...么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600, 400, L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3443. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很容易分不清操作的是场景中的哪一个节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3444. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 18%]

...宽应该是BG段的长度,难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /**          * 通过地图坐标得到屏幕坐标          * @param    tileX 格子坐标X          * @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

3445. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 17%]

...么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3446. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 16%]

...义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网络通信的协议格式,是现在一种非常流行的方式,下来我们来了解一下。 4.1 Message 定义 这里简单的给出一个例子,是一个非常简单的请求的message格式 // awesome.proto package awesomepackage; //指定proto版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3447. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 15%]

...示,那么在游戏中我们想用怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到了页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。这里用AS语言来创建项目。代码如下: ```java package { imp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3448. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...ngratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会全部遮挡。现在,在congratulate层添加AvatarMask,按照刚刚的设置,congratulate层只遮挡fight层的下半身动作,也就是上半身仍然是fight层的动作不被覆盖,下半身的动作被遮挡变为congratula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3449. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: var data: string = "data:image/svg+xml," + '<svg x...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3450. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...(图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010