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大约有 5,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

3441. Laya的Animation图集一定要用json文件的方式吗? [ 54%]

....7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

3442. laya.resource.Texture2D [ 54%]

...。Texture2D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 Texture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  grayTexture : Texture2D = null[static] 纯灰色纹理。Texture2D mipmap : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3443. 摄像机看Sprite2D图片,并移动么? [ 54%]

...? matter中layasprite怎么改变图片大小? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 图片不能按轴心旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

3444. 我还是获取不到鼠标滚轮的delta值,我用as 试了有这个属性,但是我用的TS 没有这个属性。下面是代码 [ 54%]

... TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎么在代码中使用 Animator 如何获取当前所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

3445. Vivo小游戏修改帧率模式为slow之后,动画会不停闪动 [ 54%]

...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

3446. 请教新手引导抠图位置在不同手机上如何做适配? [ 54%]

...屏适配有案例吗,能否提供一下可选裁切区域而不是官方默认的一边裁切

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

3447. 问下laya.core.js 和 laya.webgl.js 这两个文件是干什么用的 [ 54%]

...请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序 发布后缺少app.json文件 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 微信小游戏中访问带空格的文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

3448. 在ios laya native模式下,创建的webview未禁用网页视频弹出全屏 [ 54%]

...形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

3449. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 54%]

...袁成 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 关于发布oppo、vivo快游戏,无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

3450. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 54%]

...x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715