大约有 13,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)
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...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 能给个可以运行的例子,我们查下问题吗? 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 项目太大,无法上传,不过我觉是https://ask.layabox.com/que...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...ra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Liangw 赞同来自: 竟然现在laya不给改dialog的话,就自己写咯,记得把popupCenter设成false就好了; 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 有的开发者已经发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...体,要么换成默认字体,要么在ios安装对应的字体 2021-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****288 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200919
...dConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,怎么搞的报错 2018-02-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 176*****233 赞同来自: 我现在的项目也是 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你用的什么版本,你的这个demo 是有问题,我自己创建一个就没问题。 你换最新引擎试试 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
[LayaAir3]引擎不支持多个spine对应一个atlas,然后一个atlas对应多个图片吗? 2025-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,您可以提供一个de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
vivo小游戏 3d模型加载不出,调试无报错 demo 在这 附件 : --> Laya.zip 2020-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 叔年心~厌世 赞同来自: chrom可以加载模型 2020-08-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
2.2.0bata4 中使用3D物理引擎的CapsulsCollider出现异常 如图, 如题工程在下面.~第一个正常的是unity里面直接点运行的样子...是期望的样子,第二个是在laya中的表现 附件 : --> BUGTest.rar 2019-09-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714