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...规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个问题,不需要开发者进行手动修改,我们会对所有的数据进行坐标系转换,包括位置,旋转,uv等信息,如果出现数据有问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...下: (动图1-6) 二、通过代码创建ProgressBar 在进行项目开发的时候,免不了通过代码创建UI,创建UI_ProgressBar类,并通过代码设定ProgressBar相关的属性,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_ProgressBar e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果,说明切割后的文本还可以排版控制的。 如果细心的开发者会发现,位图字是繁体的,sheet的值是简体的,但展示的效果并没有受到影响。这是因为sheet值只是起到映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果在发布遇到坑。window is not define, //// 首先,就是微信开发者工具会报这个错。 我用了两种方式 一个是:注释 window=window||global; 第二个:project.config.json ----------- 改个参数"es6": false, ////////////////////////////////////////////////////////...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
...erUsage:int, canRead:Boolean = false) 创建一个 VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D _bind():voidBuffer bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D getData():Float32Array 获取顶...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# 预设使用 在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 预设使用 在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714