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大约有 9,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0374 秒)

3451. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3452. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 63%]

...享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个问题,不需要开发者进行手动修改,我们会对所有的数据进行坐标系转换,包括位置,旋转,uv等信息,如果出现数据有问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

3453. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...下: (动图1-6) 二、通过代码创建ProgressBar 在进行项目开发的时候,免不了通过代码创建UI,创建UI_ProgressBar类,并通过代码设定ProgressBar相关的属性,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_ProgressBar e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3454. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 63%]

...果,说明切割后的文本还可以排版控制的。 如果细心的开发者会发现,位图字是繁体的,sheet的值是简体的,但展示的效果并没有受到影响。这是因为sheet值只是起到映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3455. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3456. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3457. Laya2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 [ 63%]

...果在发布遇到坑。window is not define, //// 首先,就是微信开发者工具会报这个错。 我用了两种方式 一个是:注释 window=window||global; 第二个:project.config.json -----------  改个参数"es6": false, ////////////////////////////////////////////////////////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

3458. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 63%]

...erUsage:int, canRead:Boolean = false) 创建一个 VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D _bind():voidBuffer  bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D  getData():Float32Array 获取顶...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3459. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 63%]

# 预设使用 在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3460. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 63%]

# 预设使用 在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714