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大约有 4,793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

3481. tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? [ 73%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: lexnewgate 你好,建议您可以查找一些tiledMap的原生资料,先自己学习下! 请参考:tiledMap的使用 2016-11-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lexnewgat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

3482. 关于ide[项目设置]的[默认字体]并不生效 [ 73%]

...Sprite的宽高和点击区域? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2017-11-18 12:19 浏览: 1250 关注: 2 人 buildlifer • 2018-05-16 20:55 仍然没有改良,哎 伯修 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

3483. .prefab文件打开出错 [ 73%]

...ueying 赞同来自: 这个是兼容的,我们这里测试没有问题,可以提供一个例子,我们看下! 2017-07-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangjiaqi 赞同来自: prefab文件 preTest.rar 2017-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

3484. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 73%]

...赋值旋转角度。在Unity类中,继续用四元数与固定欧拉角可以实现围绕某点转动。这个算法有吗。四元数与欧拉角相乘算法 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

3485. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 73%]

...r在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3486. 构建安卓项目导入问题 [ 73%]

...TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket mask在layaplayer中有问题 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

3487. 骨骼动画太耗内存了,啥时候优化一版啊!!!!!! [ 73%]

...的回调时间 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

3488. destroy 报错 [ 73%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个你可以断点查一下!在你报错的情况下destroy对象是否存在! 2018-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 标 相关问题 ide 2.4 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

3489. 为什么新建项目调试会有警告 [ 73%]

...or Could not attach to main target 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

3490. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 73%]

... 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115