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打包企业签名ios app,第一次安装,总是出现进度条闪烁无法联网,只有退出安装应用,再次打开才可以联网正常 打包企业签名ios app,第一次安装,总是出现进度条闪烁无法联网,只有退出安装应用,再次打开才可以联网正常 2018-03-21 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
laya的模型动画对360小游戏不适配 报game.js:22084 Uncaught getUint16 error - Out of bounds unity场景就一个自带的cube 和一个带动画的模型 模型挂载了anmator组件 用unity自带的模型或者一些粒子特效也会报错 引擎版本 2.4.0 插件版本2.4.0 uni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
打包测试版为什么要取消 出问题了,包名错误,相信有问题的不止我一个 搜索之后,说是要取消了 laya还没搞懂,就为了打包还要去研究其他软件,而且是十分麻烦,交流不便,教程不全面的全英文软件. 挺好的一个功能,干嘛要取消? 实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
加载3d场景出错 加载3d场景时的lhData.data为空 ,加载失败。不知道什么地方的操作失误,Unity版本2018.4.13,插件版本1.7.16,LayaIDE版本2.3。 附件 : --> 2020-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
box包围盒的偏移量不会跟随物体的缩放改变? unity导出来的模型包围盒设置了一个y的偏移量,导出到laya,如果模型没有缩放表现正常, 但是如果模型进行了缩放,包围盒的偏移量没有改变,导致显示异常。不知道是我使用的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
Laya2.9Unity插件问题 看一下这个动作为什么导出报错,其他动作有的可以导出,有的跟这个一样的报错 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object n.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
mac上的chrome解决跨域问题(打不开本地文件请求) 刚试过,可用的解决方法: 设置方法: 打开一个新的可跨域的chrome窗口实现方法: 1. 打开终端 2. 输入下面的命令( 需要替换路径中的yourname )open -n /Applications/Google\ Chrome.app/ --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
请问 https://ldc.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-as-4-1-1 这些示例的资源在哪里有下载的? 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: F12 啊 2018-11-20 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
ShurikenParticleSystem 如何更改已经发射粒子的速度! Laya2.0 beta4 ShurikenParticleSystem对象 如何更改已经发射粒子的速度!(未发射的设置发射速度可以改变) 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122