大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...-------------------- | | onCollisionEnter | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ngame.js 加入资源版本管理(热更新)(html5 webgl 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写: module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编译完成后,maingame.js 就不会被单独放置到 js目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...:接收消息,能收到数组,但是二进制编码转换不出来,也就是.mergeFrom(buff);这个方法转换数组好像没用,请问这个问题怎么解决? 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...一玩最新的版本,1.7.17以前的版本使用的是玩一玩旧版(也就是之前的厘米秀版) 旧版玩一玩上清除的只是LayaAir引擎里面引用,而厘米秀底层的引用是厘米秀底层做的引用计数,所以会有问题。要解决这个问题,只能是升级...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
... Monica • 2017-01-11 15:40 @Buzhihew:在MainScene文件中的第19行(也就是预加载资源的地方),资源路径写错了。改成 Laya.loader.load("res/atlas/Resources.json",laya.utils.Handler.create(this,this.onReader),null,laya.net.Loader.ATLAS);就好了 Buzhihew • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111
...以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这个bug。也就是在一帧中发生了碰撞——remove——碰撞,因为执行了remove你就没办法GetType,解决方法就是在OnTrigger中加个布尔值去控制OnTrigger中的代码一帧只去执行一次,问题就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190407
...tworkTimeout里的各项都设置长一些 laya默认生成的值为1000 也就是1秒就超时 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linchenrr 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...垂直对齐给弄反了。 水平对齐不是水平方向上对齐么?也就是调整y坐标, 垂直对齐不是垂直方向对齐,调整x坐标么? 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大图的bitmap后,后续用到小图的话都会重新去load大图,也就是极端情况会重新load三十次大图,gpuMem就一直上涨。 来个大神教一下我该怎么解决这个问题,谢谢了 2019-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Sun 赞同来自: 看了一下,貌...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105