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Laya_社区(259) Laya2.0_文档(56) Laya3.0_文档(40) Laya2.0_示例(12) Laya_示例(12) Laya3.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
... 微信 a372853273 赞同来自: 可以包含html吗?我的H5游戏很多交互内容和弹窗使用html写的。 2018-02-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 浏览器相关得接口不支持,这个你还需要再检查下! 2018-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18638179...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...入、VR输入,你都只需要使用相同的事件侦听方式处理UI交互。支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unity版本自动支持抽出A通道的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...通用型引擎。并分别在2012年推出行业首款同屏多人实时交互对战的休闲对战类大型HTML5游戏《疯狂雪球》、2013年推出行业首款HTML5与APP同时发行的大型卡牌策略类HTML5游戏《上吧主公》(曾用名《喵喵三国传》)。并取得不错的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...//绘制一个圆形区域,利用叠加模式,从遮罩区域抠出可交互区 let interactionArea = new Laya.Sprite(); interactionArea.blendMode = "destination-out"; this.guideContainer.addChild(interactionArea); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通用操作5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...socket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...reaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,以影响agent的导航行为。 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...socket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...socket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Ev...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"></script> <script type="text/java...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912