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大约有 379 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

341. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 42%]

...入、VR输入,你都只需要使用相同的事件侦听方式处理UI交互。支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unity版本自动支持抽出A通道的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

342. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 41%]

...//绘制一个圆形区域,利用叠加模式,从遮罩区域抠出可交互区             let interactionArea = new Laya.Sprite();             interactionArea.blendMode = "destination-out";             this.guideContainer.addChild(interactionArea);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

343. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通用操作5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

344. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 41%]

...socket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

345. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 40%]

...socket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

346. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 40%]

...socket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Ev...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. Laya3d is not define [ 40%]

...示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"></script>         <script type="text/java...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

348. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 39%]

...示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

349. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 39%]

...30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 ​ 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Brows...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 39%]

...30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715