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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

341. VRdemo有没有加载3D场景啊,实在不知怎么加 [ 55%]

...ar 2017-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 我单独使用一个模型又是可以 2017-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: laya中,3d跟vr唯一区别就是使用相机区别,3d使用camera,vr使用vrcamera。 vr模式建议用移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

342. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 54%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement使用 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

343. laya.display.Animation [ 54%]

...。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

344. laya.display.Animation [ 53%]

...。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

345. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 53%]

...有3D对象内容基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中脚本,继承自组件,是组件一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

346. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 53%]

...数据域 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 53%]

...ionScript3 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

348. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 53%]

...有3D对象内容基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中脚本,继承自组件,是组件一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 53%]

...数据域 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 52%]

... 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是由于particle2D未使用加载,在使用加载未完成导致报错,您在使用前加一个判断用来规避此问题,代码示例如下: if(!this._particleTemplate)return; var sv: any = ((<ParticleTemplate2D>this._par...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010