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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

341. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

342. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 36%]

...yaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); 首...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

343. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 31%]

...建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 26%]

...rpg的地图处理,所以我用as的源码改写成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

345. laya.display.AnimationPlayerBase [ 25%]

...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

346. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 25%]

...贴:Tiled 读取翻转(Filpping)_猫哓胖的博客-CSDN博客 以下我修改后支持反转的版本,有需要的朋友拿去不谢!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (function (exports, Laya) {     'us...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

347. laya.display.AnimationBase [ 25%]

...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 12%]

...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115